Una interfaz gráfica de usuario (Graphical User Interface, GUI por sus siglas en inglés) presenta un mecanismo amigable al usuario para interactuar con una aplicación. En Java, los programas basados en GUI se implementan con el uso de las clases provenientes de los paquetes estándar javax.swing y java.awt.
Las GUIs se crean a partir de componentes de la GUI. A los componentes se les conoce como controles o widgets (accesorios de ventanas). Los componentes se colocan sobre Contenedores por ejemplo una ventana. Para colocar un componente sobre una ventana se utiliza un administrador de esquemas.
Las GUIS utilizan un modelo de programación basada en eventos, donde un evento ocurre cuando el usuario interactúa con un objeto GUI. En los programas basados en eventos, los objetos se programan para responder a dichos eventos al definir métodos de manejo de eventos.
septiembre 21, 2010
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