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abril 12, 2010

boolean (palabra clave).


El tipo de datos lógico (boolean) nos permite declarar y definir variables cuyo contenido es binario.


Sus únicos valores posibles son true (verdadero) y false (falso). Los valores que pueden contener un variable booleana son útiles para definir condiciones lógicas aplicables al control de flujo de los programas.

Ejemplo.
/**
 * Ilustra la utilización de una variable boolean.
 */
public class EjemploBoolean
{
    public static void main( String args[] ) {
        boolean conPerro = true;
        boolean conGato = false;
        
        if( conPerro ) 
            System.out.println( "Es verdad: la persona tiene un perro" );
        if( conGato )
            System.out.println( "Es verdad: la persona tiene un gato" );
        else            
            System.out.println( "Es falso: la persona no tiene un gato" );
    }   //fin del método main  
}   //fin de la clase EjemploBoolean

abril 03, 2010

for (palabra clave).

Repite una instrucción (o bloque) por un número especificado de veces. El ciclo for se utiliza generalmente cuando el número de repeticiones se conoce de antemano.



La instrucción inicial se ejecuta una sola vez, antes de que el ciclo se ejecute. La condición se evalúa antes de cualquier repetición del ciclo. Si la condición es verdadera, el ciclo continúa. Si es falso el ciclo termina.

Ejemplo 1.

/**
 * Ilustra la sintaxis de la estructura for
 */
public class For01
{
    public static void main( String args[] ) 
    {  
        for( int i = 1; i <= 10; i++ )
        {
            System.out.println( i );
        }   //fin del ciclo for
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase For01

Véase

switch (palabra clave).

La instrucción switch es otra manera de implementar muchas instrucciones if. Evalúa una expresión del tipo int o que pueda ser convertida a int de forma implícita.

La instrucción switch tiene una gramática ligeramente complicada y debe utilizarse con cuidado. Por ejemplo, utiliza los signos “:” y “;”, la palabra clave case y default. La sintaxis es la siguiente:

switch( n ) 
{
    case valor1:
        instrucciones;
        break;
    case valor2:
        instrucciones;
        break;
    default:
        instrucciones;
}

Donde n es un byte, char, int, short.

Ejemplo 1.
El programa solicita un número del usuario y si este se encuentra en un rango de 1 a 10 muestra el mensaje correspondiente.

/**
 * Ilustra el uso de la estructura switch.
 */
import java.util.Scanner;
public class Switch01
{
    public static void main( String[] args ) 
    {
        int calificacion;
        Scanner teclado = new Scanner( System.in );
        
        System.out.println( "Introduce una calificación del 1 al 10: " );
        calificacion = teclado.nextInt();
        
        switch( calificacion ) {
            case 10:
                System.out.println( "(A) Excelente." );
                break;
            case 9:               
            case 8:
                System.out.println( "(B) Bien." );
                break;
            case 7: 
                System.out.println( "(C) Regular." );
                break;
            case 6:
            case 5:
            case 4:
            case 3:
            case 2:
            case 1:
                System.out.println( "(D) Malo." );
                break;
           default:
                System.out.println( "El número no está en el rango de 1-10" );
        }   //fin-switch
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase Switch01

Ejemplo 2.
Utilizar la instrucción break es opcional y es interesante ponerlo o no. Veamos que sucede cuando no utilizamos la instrucción break.

/**
 * Ilustra el uso de la estructura switch.
 */
import java.util.Scanner;
public class Switch02
{
    public static void main( String[] args ) 
    {
        int numero;
        Scanner teclado = new Scanner( System.in );
        
        System.out.print( "Introduce un número del 1 al 10: " );
        numero = teclado.nextInt();
        
        switch( numero ) {
            case 1: System.out.println( "Uno" );
            case 2: System.out.println( "Dos" );
            case 3: System.out.println( "Tres" );
            case 4: System.out.println( "Cuatro" );
            case 5: System.out.println( "Cinco" );
            case 6: System.out.println( "Seis" );
            case 7: System.out.println( "Siete" );
            case 8: System.out.println( "Ocho" );
            case 9: System.out.println( "Nueve" );
            case 10: System.out.println( "Diez" );
            default:
                System.out.println( "El número no está en el rango de 1-10" );
        }   //fin-switch
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase Switch02

Mientras no se encuentre el break seguirá con la siguiente instrucción hasta llegar al final de la instrucción.

Véase

if (palabra clave).

Las instrucciones if permiten al programador controlar la secuencia de acciones al hacer que el programa lleve a cabo una evaluación. Después de la evaluación, la computadora realiza una de varias acciones disponibles. Una condición es una expresión que puede ser verdadera o falsa.



Las instrucciones if pueden ser simples (una operación) o compuestas (varias operaciones agrupadas con llaves). Las instrucciones if/else ejecutan un conjunto de instrucciones cuando una condición es falsa o verdadera. Al combinar varias instrucciones if/else los programas pueden revisar condiciones distintas.

Cuando queremos hacer una cosa o no hacer nada utilizamos:

//if simple
if( condición )
    instrucción;

Utilizamos la versión if/else cuando queremos hacer una u otra cosa:

//if…else
if( condición)
{
    instruccionesA;
}
else
{
    instruccionesB;
}

Finalmente, cuando tenemos más de tres posibilidades seleccionamos:

//if…else if…else
if( condiciónA )
{
    instruccionesA;
}
else if( condiciónB )
{
    instruccionesB;
}
else 
{
    instruccionesC;
}

Ejemplo 1.
El siguiente ejemplo ilustra el uso de la instrucción if simple.

/**
 * Ilustra el uso de la instrucción if.
 */
import java.util.Scanner;
public class If01
{
    public static void main( String[] args ) 
    {
        int calificacion;
        Scanner teclado = new Scanner( System.in );
        
        System.out.print( "Introduce la calificación: " );
        calificacion = teclado.nextInt();
        
        if( calificacion > 7 )
            System.out.println( "Aprobado" );
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase If01

Ejemplo 2.
El siguiente ejemplo ilustra el uso de la instrucción if…else.

/**
 * Ilustra el uso de la instrucción if.
 */
import java.util.Scanner;
public class If02
{
    public static void main( String[] args ) 
    {
        int calificacion;
        Scanner teclado = new Scanner( System.in );
        
        System.out.print( "Introduce la calificación: " );
        calificacion = teclado.nextInt();
        
        if( calificacion > 7 )
            System.out.println( "Aprobado" );
        else
            System.out.println( "Reprobado" );        
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase If02

Ejemplo 3.
El siguiente ejemplo ilustra el uso de la instrucción if…else if…else.

/**
 * Ilustra el uso de la instrucción if.
 */
import java.util.Scanner;
public class If03
{
    public static void main( String[] args ) 
    {
        int calificacion;
        Scanner teclado = new Scanner( System.in );
        
        System.out.print( "Introduce la calificación: " );
        calificacion = teclado.nextInt();
        
        if( calificacion > 9 )
            System.out.println( "Aprobado y excelente" );
        else if( calificacion > 7 )
            System.out.println( "Aprobado" );
        else
            System.out.println( "Reprobado" );        
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase If03

Véase:

Control de flujo.

Las sentencias de control de flujo, es la manera que un lenguaje tiene de controlar que sentencias ejecutar en cada momento. Las sentencias son las siguientes:

  • Sentencias de selección: if/else, switch

  • Sentencias de repetición (bucle): for, while, do/while

  • Sentencias de ruptura: break, continue, return


  • Las sentencias de selección o condicionales se basan en el resultado de una condición, o más, el programa se ejecuta instrucciones específicas. Las sentencias de repetición ejecutan un número de veces un conjunto de instrucciones.

    También podríamos ver las excepciones como otra forma de controlar el flujo de un programa.