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abril 03, 2010

for (palabra clave).

Repite una instrucción (o bloque) por un número especificado de veces. El ciclo for se utiliza generalmente cuando el número de repeticiones se conoce de antemano.



La instrucción inicial se ejecuta una sola vez, antes de que el ciclo se ejecute. La condición se evalúa antes de cualquier repetición del ciclo. Si la condición es verdadera, el ciclo continúa. Si es falso el ciclo termina.

Ejemplo 1.

/**
 * Ilustra la sintaxis de la estructura for
 */
public class For01
{
    public static void main( String args[] ) 
    {  
        for( int i = 1; i <= 10; i++ )
        {
            System.out.println( i );
        }   //fin del ciclo for
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase For01

Véase

switch (palabra clave).

La instrucción switch es otra manera de implementar muchas instrucciones if. Evalúa una expresión del tipo int o que pueda ser convertida a int de forma implícita.

La instrucción switch tiene una gramática ligeramente complicada y debe utilizarse con cuidado. Por ejemplo, utiliza los signos “:” y “;”, la palabra clave case y default. La sintaxis es la siguiente:

switch( n ) 
{
    case valor1:
        instrucciones;
        break;
    case valor2:
        instrucciones;
        break;
    default:
        instrucciones;
}

Donde n es un byte, char, int, short.

Ejemplo 1.
El programa solicita un número del usuario y si este se encuentra en un rango de 1 a 10 muestra el mensaje correspondiente.

/**
 * Ilustra el uso de la estructura switch.
 */
import java.util.Scanner;
public class Switch01
{
    public static void main( String[] args ) 
    {
        int calificacion;
        Scanner teclado = new Scanner( System.in );
        
        System.out.println( "Introduce una calificación del 1 al 10: " );
        calificacion = teclado.nextInt();
        
        switch( calificacion ) {
            case 10:
                System.out.println( "(A) Excelente." );
                break;
            case 9:               
            case 8:
                System.out.println( "(B) Bien." );
                break;
            case 7: 
                System.out.println( "(C) Regular." );
                break;
            case 6:
            case 5:
            case 4:
            case 3:
            case 2:
            case 1:
                System.out.println( "(D) Malo." );
                break;
           default:
                System.out.println( "El número no está en el rango de 1-10" );
        }   //fin-switch
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase Switch01

Ejemplo 2.
Utilizar la instrucción break es opcional y es interesante ponerlo o no. Veamos que sucede cuando no utilizamos la instrucción break.

/**
 * Ilustra el uso de la estructura switch.
 */
import java.util.Scanner;
public class Switch02
{
    public static void main( String[] args ) 
    {
        int numero;
        Scanner teclado = new Scanner( System.in );
        
        System.out.print( "Introduce un número del 1 al 10: " );
        numero = teclado.nextInt();
        
        switch( numero ) {
            case 1: System.out.println( "Uno" );
            case 2: System.out.println( "Dos" );
            case 3: System.out.println( "Tres" );
            case 4: System.out.println( "Cuatro" );
            case 5: System.out.println( "Cinco" );
            case 6: System.out.println( "Seis" );
            case 7: System.out.println( "Siete" );
            case 8: System.out.println( "Ocho" );
            case 9: System.out.println( "Nueve" );
            case 10: System.out.println( "Diez" );
            default:
                System.out.println( "El número no está en el rango de 1-10" );
        }   //fin-switch
    }   //fin del método main
}   //fin de la clase Switch02

Mientras no se encuentre el break seguirá con la siguiente instrucción hasta llegar al final de la instrucción.

Véase