Mostrando entradas con la etiqueta Lenguaje de programación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Lenguaje de programación. Mostrar todas las entradas

octubre 11, 2010

COBOL

COBOL (COmmon Business Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1960 por los fabricantes de computadoras, el gobierno estadounidense y usuarios de computadoras con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier computadora, ya que en los años 1960 existían numerosos modelos de computadoras incompatibles entre sí, y que estuviera orientado principalmente a los negocios, para la manipulación precisa y eficiente de grandes volúmenes de datos.

Bibliografía consultada:

C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender el lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.


Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.

Bibliografía consultada:

C#


C# (leído “C sharp”) es un lenguaje orientado a objetos creado por Microsoft para su plataforma .NET. Aunque esta plataforma permite desarrollar aplicaciones en otros lenguajes de programación, C# ha sido creado específicamente para .NET, adecuando todas sus estructuras a las características de dicha plataforma. Al ser posterior a C++ y Java, los lenguajes orientados a objetos más conocidos hasta entonces, C# combina y mejora gran parte de las características más interesantes de estos lenguajes.

Bibliografía consultada:
  • Iniciación a la programación en C#: un enfoque práctico, Yolanda Cerezo López, Olga Peñalba Rodríguez, Rafael Caballero Roldan, pág. 2, Edición 2007, Publicaciones Delta.

octubre 10, 2010

C

A finales de la década de 1960 y principios de la de 1970, Dennis Ritchie (un científico norteamericano que por entonces trabajaba para los Laboratorios Bell) creó un nuevo lenguaje de programación de propósito general, imperativo y estructurado, que llamo “C”, y que en poco tiempo se convirtió en el lenguaje más popular para el desarrollo del sistema operativo UNIX (que hasta entonces, era programado en lenguaje ensamblador). Su nombre se debe a que muchas de las características fueron tomadas de su antecesor, el lenguaje de programación “B”, que por su parte se basa en un lenguaje de 1966 llamado BCPL (Basic Combined Programming Language).

Bibliografía consultada:

Biblioteca de clases

En décadas pasadas una biblioteca era un conjunto de programas que contenían cientos de rutinas (una rutina es un procedimiento o función bien verificados, en determinado lenguaje de programación). Las rutinas de biblioteca manejaban las tareas que todos o casi todos los programas necesitaban. El programador podía recurrir a esta biblioteca para desarrollar programas con rapidez.

Una biblioteca de clases es un conjunto de clases de programación orientada a objetos. Esas clases contienen métodos que son útiles para los programadores. En el caso de Java cuando descargamos el JDK obtenemos la librería de clases API. Utilizar las clases y métodos de las APIs de Java reduce el tiempo de desarrollo de los programas. También, existen diversas bibliotecas de clases desarrollados por terceros que contienen componentes reutilizables de software, y están disponibles a través de la Web.

Bibliografía consultada:

abril 28, 2010

Palabra reservada.

Las palabras reservadas, también llamadas palabras clave, están definidas por el lenguaje Java para un propósito específico. Las palabras clave siempre se escriben en minúscula. La siguiente ilustración muestra las palabras reservadas en Java:


En Java, las palabras reservadas y las palabras clave son lo mismo. Pero en algunos lenguajes de programación, hay una sutil diferencia. En dichos lenguajes, ambos términos se refieren a palabras que son definidas por el lenguaje de programación, mientras que las palabras clave pueden ser redefinidas por el programador, y las palabras reservadas no.

Bibliografía consultada:
  • Como programar en Java, Deitel & Deitel, pág. 37, Séptima Edición 2008, Editorial Pearson Education.
  • Introducción a la programación con Java, John S. Dean, Raymond H. Dean, pág. 54, Edición 2009, Editorial McGraw-Hill.

abril 14, 2010

Computadora.

Una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas.
Las computadoras reciben los datos de entrada, los procesan bajo el conjunto de instrucciones llamadas programas o software -que son escritos por programadores de computadoras que utilizan algún lenguaje de programación- y producen una salida.
El software consiste en los programas de instrucciones y datos que definen para el hardware los algoritmos necesarios para la resolución de problemas. Le indican a la computadora qué es lo que tiene que hacer, y sin los cuales no podría funcionar el hardware. El hardware, por muy completo y sofisticado que sea, es inútil por sí mismo; cada opción desde el momento en que se conecta la máquina tiene que ser dirigida mediante instrucciones.

Bibliografía consultada:
  • Como programar en Java, Deitel & Deitel, pág. 4, Séptima Edición 2008, Editorial Pearson Education.
  • Análisis y diseño de algoritmos, Gustavo López, Ismael Jeder, Augusto Vega, pág. 2, Edición 2009, Editorial Alfaomega.

Véase en Megavideo: El ordenador.


abril 09, 2010

Lenguaje de máquina.

Es el conjunto final que todas las computadoras deben utilizar (lenguaje binario). Todos los demás lenguajes de programación deben compilarse o traducirse, a la larga, a un código binario antes de introducirse en la CPU de la computadora. El lenguaje binario es el lenguaje de máquina.

Bibliografía consultada:
  • Como programar en Java, Deitel & Deitel, pág. 6, Séptima Edición 2008, Editorial Pearson Education.
  • Lógica de programación, Efraín M. Oviedo Regino, Pág. 17, Edición 2004, Ecoe Ediciones.
Véase:





abril 06, 2010

Lenguaje de programación.

Lenguaje artificial, compuesto por un vocabulario fijo y un conjunto de reglas (llamadas sintaxis), que se usan para crear instrucciones que la computadora debe seguir. Casi todos los programas se escriben con un editor de texto para crear un código fuente, que se interpreta o compila después a un lenguaje máquina que la computadora puede ejecutar.


Véase: