Término que se refiere a un dispositivo que transfiere información a una computadora. Las unidades de entrada colocan esta información en las otras unidades para que pueda procesarse.
Bibliografía consultada:
Como programar en Java, Deitel & Deitel, pág. 4, Séptima Edición 2008, Editorial Pearson Education.
Esta sección de “almacén” de acceso rápido, pero con relativa baja capacidad, retiene la información que se introduce a través de la unidad de entrada, para que esté disponible de manera inmediata para procesarla cuando sea necesario. La unidad de memoria también retiene la información procesada hasta que ésta pueda colocarse en los dispositivos de salida por la unidad de salida. Por lo general, la información en la unidad de memoria se pierde (memoria volátil) cuando se apaga la computadora. Con frecuencia, a esta unidad de memoria se le llama memoria o memoria primaria.
Bibliografía consultada:
Como programar en Java, Deitel & Deitel, pág. 4, Séptima Edición 2008, Editorial Pearson Education.
Término que se refiere a un dispositivo que transfiere información fuera de una computadora. Las unidades de salida como monitores e impresoras se usan para desplegar o imprimir información. Las unidades de salida también se utilizan para controlar otros dispositivos y dar salida a información a través de las redes como Internet.
Bibliografía consultada:
Como programar en Java, Deitel & Deitel, pág. 4, Séptima Edición 2008, Editorial Pearson Education.
Visual C++ (también conocido como MSVC, Microsoft Visual C++) es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para lenguajes de programación C, C++ y C++/CLI. Esta especialmente diseñado para el desarrollo y depuración de código escrito para las API’s de Microsoft Windows, DirectX y la tecnología Microsoft .NET Framework.
Visual C++ hace uso extensivo del framework Microsoft Foundation Classes (o simplemente MFC), el cual es un conjunto de clases C++ para el desarrollo de aplicaciones en Windows.
Visual Basic .NET (VB.NET) es un lenguaje de programación orientado a objetos que se puede considerar una evolución de Visual Basic implementada sobre el framework .NET de Microsoft. Su introducción resultó muy controvertida, ya que debido a cambios significativos en el lenguaje VB.NET no es compatible hacia atrás con Visual Basic, pero el manejo de las instrucciones es similar a versiones anteriores de Visual Basic, facilitando así el desarrollo de aplicaciones más avanzadas con herramientas modernas.
La plataforma .NET proporciona un conjunto de tecnologías y herramientas que facilita el desarrollo de aplicaciones y propone una solución para casi todos los tipos de aplicaciones:
Aplicaciones Windows clásicas
Aplicaciones Web
Servicios Windows
Servicios Web
Todos estos tipos de aplicaciones se pueden realizar gracias a un elemento esencial: el Framework .NET. Este Framework se encarga, por medio de numerosas capas lógicas superpuestas, de la integridad de la vida de una aplicación, desde el desarrollo hasta la ejecución. El Framework debe estar instalado en el sistema operativo con el que va a interactuar.
Los lenguajes de la plataforma .NET incluyen a Visual Basic, Visual C++, C#, JScript, J#, ASP entre otros.
Bibliografía consultada:
Programa con Visual Studio 2005, Thierry Groussard, pág. 6, Edición 2006, Editorial Eni.
Tiene sus raíces en la década de 1960; su patrocinio estuvo a cargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Diseñada originalmente para conectar los sistemas de cómputo principales de aproximadamente una docena de universidades y organizaciones de investigación, actualmente Internet es utilizada por cientos de millones de computadoras y dispositivos controlados por computadora en todo el mundo.
Algunos de los servicios disponibles en Internet, a parte de la World Wide Web, son el correo electrónico (SMTP Y POP), el acceso remoto a otras máquinas, la transferencia de archivos (FTP), las conversaciones en línea (IRC y chats), la mensajería instantánea, los boletines electrónicos (news, listas de distribución) o la transmisión de archivos.
Bibliografía consultada:
Historia y cronología de la ciencia y los descubrimientos, Isacc Asimov, pág. 809, 1ª. Edición 1990, Editorial Ariel S.A.
Como programar en Java, Deitel & Deitel, pág. 6, Séptima Edición 2008, Editorial Pearson Education.
Véase en Megavideo, La historia del Internet:
Episodio 1: La guerra de los navegadores.